【みどりのほしぼし】惑星間航行システムの説明・時間を考察

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惑星間航行システムはEを貯めやすい

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惑星間航行システムが増えていくと、こんな感じで溜まったEを定期的にGETできる。大体1回で1000万E程。

たまーに放置して、ゲームを付けると次から次へとこいつらが帰ってくる。なんだか面白い。

ちなみに、僕は今惑星間航行システムが18台ある。こんな感じになると、ゲームプレイ中に定期的にシステムが帰ってきて1000万Eくれるから、Eが溜まりやすいのなんのって。。。

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惑星間航行システムの作り方

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惑星間航行システムは、収集システムの「収集容量」「収集速度」をレベルMAXにすると5000万Eで作れるようになる。

収集容量と収集速度は1台目だけLv10までで、それ以降はLv20。

※古い情報だと、Lv30,40って上がっていくかのように書いてある。

 

たまーに「Lv20と書いてあるのに、惑星間航行システムが作れません!」と言っている人がいるが、お前はもう1Lv上げろ…笑

惑星間航行システムの注意点

惑星間航行システムは、惑星を超えるから「作ったら完全放置」でいい。

序盤の間にとってはかなりの量のEを消費するし、惑星間航行システムを作ったあとはこいつは何のアナウンスもなくどこかへ飛んでくから、「これ、待ってないとダメなやつ?」ってなるけど、シカトでいい。

あと、正直MAX何台なのか分からないレベルで多い。31台らしい。

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惑星間航行システムの頻度・時間について

これは僕の実感値だけど、10分~15分で交互に帰ってくる。1台って単位でみると、1時間~2時間くらいをみておくと良さそう。

とにかく何台も作っていくと、放置してゲームを付けたら4台のシステムが惑星に!なんて事も多くなってくる。

 

集めた惑星の情報から、システムがいるのもチェックできたりする笑

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まとめ

惑星間航行システムの基本戦略は

  • とにかく作ろう
  • 作ったらあとは無視していい。次の惑星に行っても勝手に戻ってくる

に限る。

ミックスリユース弾についても、いろいろ情報をまとめたので見ておいて欲しい。

【みどりのほしぼし】ミックスリユース弾を打ち比べ!リユース弾最強は?

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2018年8月11日

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ふたまる

ふたまるです。中高とFPSゲームばかりやっていたところ、大人になっても大人になりきれず生活しています。ゲームを本気でやる傍ら、Web屋をしたり、SEO屋をしたりしています。 なんだかワクワクできるようなテクノロジーなどが大好きです。VRを使った月面でFPSゲームみたいのがいつか作りたいなあなんて思ってます。